симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт космического сражения

11 янв 2017 23:42

molodenskiy писал(а):
Источник цитаты Я, например, хотел дочке и маме показать вселенную в кибершлеме, а мышкой крутить неудобно, и красивый ракурс сложно подобрать.
Если есть такие скрипты с траекторией полета и сопровождением интересными комментариями - готов купить за тысячу-две-три рублей )

Скриптовая система еще только в разработке, в следующей версии что-то более-менее внятное будет. И нормальная поддержка виртуальной реальности тоже.
 
TX-22
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 01 янв 2017

Концепт космического сражения

13 янв 2017 10:12

SpaceEngineer писал(а):
TX-22 писал(а):
Источник цитаты Явно когда его построят уже будут болиее совершенных технологии защиты межзвездного корабля от космического хлама. Пока главное разработать сам корабль а уж потом проблемы решать с дорогой и защитой. 
Вот пример: у меня есть велосипед, и я должен проехать далекий путь с дорогой у которой очень много проблем. Так нужно же сперва велосипед. А уж потом искать решения проблем как же лучше быть с дорогой где то лужа, то грязь от которой заносит, то огромные ямы. 

Неверный пример. Ну купил велосипед, а оказывается что цель-то на другом континенте! Хоть ты супер-пупер навороченный велосипед купи, всё равно никак не доедешь. Океан - непреодолимое препятствие для велосипеда.
Так же и со звездолётом. Что за чушь - сначала построить, а потом решить как защищать? А ничего, что защита может оказаться по массе как сам корабль? Все расчёты летят в мусорку, весь корабль заново строить надо будет.
TX-22 писал(а):
Источник цитаты Появился компас и другие навигационные приборы. Также уже есть и инструменты что бы собрать корабль. И вот! путишествия на другой континент уже возможно!
Так что то подобное будет и с межзвездными полетами. 

Ну и что. Ты что хочешь сказать-то? Какое отношение это имеет к данной теме?

bulbigood писал(а):
Источник цитаты А может не стоит строить звездолеты, пока не будут найдены средства более быстрого перемещения? Может так получиться, что отправим корабль который долетит за 100 лет, а через 5 лет будет готов корабль, который долетит за 20 лет. В итоге первый корабль не только бесполезен, но ещё и затрачены человеко-часы на постройку


Логичное рассуждение, типичное, неверное. Ну допустим построили новый звездолёт, но смысл отправлять его вдогонку? Столько звёзд вокруг, возьми да и отправь его к другой.
А если подумать, то даже вдогонку он может-таки и не догнать старый "допотопный" корабль. Сколько лет будет проектироваться и строиться новый звездолёт? Сколько ресурсов весь мир потратит на это? Если межпланетный зонд сейчас строится лет 10, а до этого еще 10 лет проектируется. Когда новый корабль запустят, старый уже на полпути будет, как бы старый первым не добрался до цели с учетом всего этого.

1. Велосипед можно из легкого дерева сделать. Что бы он не утонул в океане. А так дрейфовал и в конце концов его куда то выбросит на берег.
2. То что раньше тоже были вот такие люди которые не верили в то что можно летать (думали что к человеку нужно крылья привязать а оказалось что они тут бесполезны что нужно самолет строить). А о таком понятии как планшет\PC даже в голову не кому не проходило. 
И вот Вы сейчас начинаете тут что то говорить. А мы же только в 1957 году первый спутник запустили. Столько тут прошло? 
Вывод одни - этого явно мало что бы нормально с "героизмом" и "уверенностью" рассуждать о межзвездных полетах и звездолетах.
Вот пройдет несколько тысячелетий. Побывают люди и на Марсе и на Титане и на других объектах. Одним словом с собственной системой разберутся и вот тогда уже можно что то думать о межзвездном полете. 
Все хватит этих проблем на ночь в этом космическом каменном веке . Лягай спать а завтра через несколько тысячелетий все проблемы буду решены решены на новых технологиях. 
Мой PC:
OC: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-6402P (4 CPUs) @ 2.8 - 3.4 GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB)
RAM: 12 GB
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Концепт космического сражения

13 янв 2017 17:35

TX-22 писал(а):
Источник цитаты 1. Велосипед можно из легкого дерева сделать. Что бы он не утонул в океане. А так дрейфовал и в конце концов его куда то выбросит на берег.

Ну так мы и межзвёздный корабль можем построить. Вернее уже построили. Вот сейчас Вояджеры как раз улетают Солнечной системы. Только жить на таких кораблях нельзя будет и лететь до звёзд он будет "долговато".
TX-22 писал(а):
Источник цитаты 2. То что раньше тоже были вот такие люди которые не верили в то что можно летать (думали что к человеку нужно крылья привязать а оказалось что они тут бесполезны что нужно самолет строить). А о таком понятии как планшет\PC даже в голову не кому не проходило.

А вот в Советском Союзе думали что люди нашего времени будут жить на Марсе, а про Луну и говорить не стоит. Вспомните Назад в будущее 2, Космическую Одиссею и много того где были превышены ожидания.
TX-22 писал(а):
Источник цитаты И вот Вы сейчас начинаете тут что то говорить. А мы же только в 1957 году первый спутник запустили. Столько тут прошло? 

И до сих пор не можем нормально вырваться с нашей планеты. Что только подтверждает что космические полёты очень сложное дело.
TX-22 писал(а):
Источник цитаты Вывод одни - этого явно мало что бы нормально с "героизмом" и "уверенностью" рассуждать о межзвездных полетах и звездолетах.
Вот пройдет несколько тысячелетий. Побывают люди и на Марсе и на Титане и на других объектах. Одним словом с собственной системой разберутся и вот тогда уже можно что то думать о межзвездном полете.

Стандартный ответ: Spase Engine делают по сегодняшним научным данным. Как только что-то новое откроют, так и поменяем концепцию нашего мировоззрения. А гадать - дело неблагодарное.
TX-22 писал(а):
Источник цитаты Все хватит этих проблем на ночь в этом космическом каменном веке . Лягай спать а завтра через несколько тысячелетий все проблемы буду решены решены на новых технологиях. 

Нельзя уповать на будущее, надо самому делать будущее.
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016

Концепт космического сражения

14 янв 2017 02:51

Нельзя уповать на будущее, надо самому делать будущее.

Я как то думал об этом, вот все рассчитывают на то, что вот в будущем появятся: "убер крутые технологии и мы сможем в межзвёздные полёты и прочее", а собственно с чего они появятся? Их кто то создать ещё должен и ввести в производство... А ещё с чего кто то сумеет их создать?... К примеру рассмотрим гипотетическую ситуацию: появляются технологии позволяющая попасть в будущее на неограниченное количество времени, технологии эти просто запредельно дешёвые и легко создаваемые, люди массово начинают перемещаться в будущее надеясь на "лучший мир", в итоге очередной такой путешественник переносится на допустим 5 тысяч лет вперёд и видит... девственный природный ландшафт... по всей планете.... Изредка встречаются остатки техногенных сооружений... Цивилизация угасла, все пытаясь увидеть лучший мир, забыли, что кому то надо его создать! И этот кто то далеко не горстка людей... Даже не знаю к чему это я всё написал.
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016
Откуда: Самара

Концепт космического сражения

14 янв 2017 12:47

Erajzaon писал(а):
Источник цитаты в итоге очередной такой путешественник переносится на допустим 5 тысяч лет вперёд и видит... девственный природный ландшафт...

Вы случаем Винджа "Сквозь время" не читали? Напоминает, да.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Концепт космического сражения

14 янв 2017 15:09

Erajzaon писал(а):
Источник цитаты Я как то думал об этом, вот все рассчитывают на то, что вот в будущем появятся: "убер крутые технологии и мы сможем в межзвёздные полёты и прочее", а собственно с чего они появятся? Их кто то создать ещё должен и ввести в производство... А ещё с чего кто то сумеет их создать?... 

Очень интересные мысли. Хотя и не совсем по теме. Не хочу слишком оффтопить в данной теме, но, однако, я сам часто интересовался данными мыслями. Судя по многим опросам люди почти всегда надеются и верят в светлое будущее. И несмотря на то что ошибаются всё равно верят. Такова человеческая психология. При этом почему будущее должно становится лучше, если все факты на то что всё будет хуже? Никто мне, нормально, ответить не может.  Конечно есть сякие сцены апокалипсиса, но в отличие от оптимистических прогнозов на будущее никто не говорит что это когда то случится. Так, просто, пощекотать нервы, а потом сказать что такое вряд ли случится, а если случится мы обязательно спасёмся и сможем победить, как говорят во всех масс-медиа.  
 
Аватара пользователя
ТарасКот
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 01 янв 2017
Откуда: Запорожская область

Концепт космического сражения

14 янв 2017 23:32

dvorchuk.i писал(а):
Источник цитаты почему будущее должно становится лучше, если все факты на то что всё будет хуже?

Кагбы история показывает что со временем материалы,технологии, медицина, та же жрачка,уровень жизни и комфорта людей увеличивается. Естественно некоторые мелкие периоды войн и кризисов естественно не берем во внимание. В целом НТП жжет. Да, может его темп и поутихнет со временем, но никак не в обратную сторону.
Сравните блага цивилизации которые есть у ваших детей, которые были у вас в свое время, у ваших родителей, дедов, их предков всех предыдущих веков по очереди...
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Концепт космического сражения

15 янв 2017 16:53

ТарасКот писал(а):
Источник цитаты Кагбы история показывает что со временем материалы,технологии, медицина, та же жрачка,уровень жизни и комфорта людей увеличивается. Естественно некоторые мелкие периоды войн и кризисов естественно не берем во внимание. В целом НТП жжет. Да, может его темп и поутихнет со временем, но никак не в обратную сторону.
Сравните блага цивилизации которые есть у ваших детей, которые были у вас в свое время, у ваших родителей, дедов, их предков всех предыдущих веков по очереди...

Но иногда история откатывалась назад. Средние века или, там, первая половина 20 века. Да и не забудем что ситуация в отдельных регионах не всегда радужная. Но несмотря на всё это люди оптимисты и даже там где всё плохо все надеются на лучшее.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт космического сражения

17 янв 2017 21:14

Еще (возможно) интересный концепт
создание нейтронных звезд, пульсаров с помощью варп-эффекта (анти\гравитационный+ускорение времени эффект) из ближайщих к атакуемой системе звезд.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017

Концепт космического сражения

23 янв 2017 00:57

Почему-то никто не вспомнил про возможность или даже необходимость ближнего боя. Допустим, нам надо что-то на преследуемом корабле. То есть полностью уничтожать не входит в планы. С дальних расстояний попытаться попытаться лишить корабль возможности разгона и манёвра (повредить основные и маневровые трастеры), потом по-любому придется сближаться, синхронизировать скорости и вступать в ближний бой и возможно даже с абордажем (хотя бы в текстовом виде). 
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016

Концепт космического сражения

23 янв 2017 01:14

Да. Нам нужен бортовой журнал!
Мы победим (разумеется) вражеский корабль, бесстрашно сблизимся с ним, чтобы глвному герою (игроку) было не очень далеко лететь от корабля к кораблю. И заберем очень важный бортовой журнал.
Вероятность того, что уничтоженный корабль может взорваться и утащить в ад приблизившегося врага, рассматривать не будем по закону жанра. 
По тому же закону, по которому лица героев подсвечены в скафандрах, чтобы зрители/игроки могли видеть гамму эмоций на лицах персонажей. И чтобы прически персонажей не портились тоже.
Необходимость ближнего боя важна для зрелищности. 

Господа, вы дрались когда-нибудь в реальной жизни?
Вы сравнивали реальную драку с дракой в кино? 
Как близко они друг к другу?

Драка в казарме занимает меньше минуты. В ход идет все что попадет под руку: прутья от коек, ремни, табуретки. 
Через пару секунд один стоит, а другой лежит. Вокруг много офигефших лиц. Гамма чувств.
Реальная жизнь.
Или вам кино?
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017

Концепт космического сражения

23 янв 2017 14:58

Я имел ввиду по ближним боем корабли)) Когда начинается перестрелка кораблей на расстояниях даже меньше километра.
Просто ранее обсуждались бои только на дальних дистанциях.
А "драку в казарме" я предложил вообще в текстовом виде. 
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Концепт космического сражения

23 янв 2017 15:15

Arn писал(а):
Источник цитаты Я имел ввиду по ближним боем корабли)) Когда начинается перестрелка кораблей на расстояниях даже меньше километра.
Просто ранее обсуждались бои только на дальних дистанциях.
А "драку в казарме" я предложил вообще в текстовом виде. 

Вероятность перестрелки кораблей на расстояние меньше 1 км близится к нулю. Конечно у них есть очень маленький шанс проскочить так близко друг к другу, но на таком расстояние на очень маленькой скорости они пролетят не больше милисекунды. И уж никакой абордаж не получится.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт космического сражения

23 янв 2017 18:09

Arn писал(а):
Источник цитаты Я имел ввиду по ближним боем корабли)) Когда начинается перестрелка кораблей на расстояниях даже меньше километра.
Просто ранее обсуждались бои только на дальних дистанциях.

А что мешает применять то же самое оружие вблизи? (ну, кроме ядрёных бомб).
 
delatel
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 23 янв 2017

Концепт космического сражения

23 янв 2017 19:40

Несколько... сумбурная выходит битва. Попытался представить варианты.

Корабль-матка скачет в чужую территорию. Находит врага, выкидывает боевые модули (пусть три штуки). Скачет обратно.

Если игрок хочет рулить хотя бы на уровне непрямой стратегии, то устанавливается некая "бозоново-ноовалентная" (то самое допущение о связи как раз подойдёт) связь между маткой и модулями. Корабль прыгает обратно в безопасность, а игрок остаётся с модулями.

Модули выкидывают ложноножки, пушки, движки и прочие радиаторы, набирают скорость. Снова пеленгуют на секунду утерянного противника, а он в это время не дремлет и идёт на сближение.

Дальше открываются отдельные окна с показателям модулей, так как держать на экране весь ход битвы невозможно. Тут можно вспомнить FTL - два статичных окна: ваш корабль и противника. Всплывающее окно с предположительным расположением-точкой противником. Пусть один из модулей игрока с мощным телескопом, два других чисто боевые. Телескоп судорожно ищет противника, "боевики" лупят лазерами по предполагаемому расчётному курсу противника (что показывается отдельным всплывающим окном). В окнах модулей написан их статус и вид их действий, например: "выполняет манёвр автоуклонения, ведёт автоогонь лазером", "обнаружет огонь противника, удачное уклонение".

Отдавать команды можно только из разярда "агрессивная камикадзе-атака", "разведка боем". Но успеет ли среднестатистический игрок что-то уловить в этом потоке сообщений и мелькающих окон?

А если полностью отдать бой на откуп ИИ, то вроде как проще бои вообще считать "бросанием костей" и отрисовкой победы по итогам. Что скучно. Попробую набросать гифку, мжт что выйдет понять в этом бардаке :D
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017

Концепт космического сражения

23 янв 2017 20:20

dvorchuk.i писал(а):
Arn писал(а):
Источник цитаты Я имел ввиду по ближним боем корабли)) Когда начинается перестрелка кораблей на расстояниях даже меньше километра.
Просто ранее обсуждались бои только на дальних дистанциях.
А "драку в казарме" я предложил вообще в текстовом виде. 

Вероятность перестрелки кораблей на расстояние меньше 1 км близится к нулю. Конечно у них есть очень маленький шанс проскочить так близко друг к другу, но на таком расстояние на очень маленькой скорости они пролетят не больше милисекунды. И уж никакой абордаж не получится.
Почему вы так решили? :)
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017

Концепт космического сражения

23 янв 2017 20:30

SpaceEngineer писал(а):
Arn писал(а):
Источник цитаты Я имел ввиду по ближним боем корабли)) Когда начинается перестрелка кораблей на расстояниях даже меньше километра.
Просто ранее обсуждались бои только на дальних дистанциях.

А что мешает применять то же самое оружие вблизи? (ну, кроме ядрёных бомб).
В принципе ничего не мешает, я про саму возможность перехвата не с целью уничтожения. Плюс какое-то оружие, специально направленное на нейтрализацию трастеров. Плюс абордажная команда (можно примерно как текстовое меню с командой, снаряжением и скилами, потом программа просто рассчитает бой, исходя из этих данных). Геймплей уже другой, чем просто уничтожение. Для каких-нибудь пиратов или агентов самое оно.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Концепт космического сражения

23 янв 2017 20:44

А возможен ли ближний бой вообще? Нужен ли он? Покажет опыт игры.
Смысл заниматься функционалом абордажа, если он может оказаться совершенно бесполезным?
Сначала нужны базовые технологии и вооружение:лазеры, пучки, ракеты, огнестрел, массдрайверы, кинетические мины (или даже картечные бомбы). Затем запустить игроков в эту песочницу.
Сразу начнут формироваться постулаты космического боя и тактические приёмы. И через некоторое время станет ясно, какие пушки хорошие, а какие совершенно не нужны. Какой функционал бесполезен, а какой нужно вводить прямо сейчас.
Технический прогресс внутри отдельно взятой игры!
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017

Концепт космического сражения

23 янв 2017 20:48

Всмысле, "возможен ли"? Нужность- вам нужен груз на корабле. Или определённый предмет на борту, ну допустим, документ или ценность. Или человек. Вряд-ли преследователь будет уничтожать корабль, верно? :)
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Концепт космического сражения

23 янв 2017 21:02

Ну так предложите технологии, которые позволят достать объект с вражеского судна, не уничтожая его. Мне вот не очевидно.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость