симулятор вселенной

 
DarkArt
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 19 ноя 2017

Концепт геймплея

20 ноя 2017 14:31

Доминго Казанова писал(а):
DarkArt,хех спалился ты на одном трекере :mrgreen:. отзыв толковый, тоже поиграюсь. игрулька и правда на SE похожа.

Так специально пришел сюда чтобы сообщить, игра как бы показывает, что в космическом антураже можно сделать не только космический симулятор, но и что-то такое вроде Megaton Rainfall. Это ведь отличный способ заработать денег на простой игре, пока движок развивается. 
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 210
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Концепт геймплея

20 ноя 2017 20:22

в Megaton Rainfall довольно прикольно реализованы облака и эффект полета через атмосферу на большой скорости. в SE некоторые фишки подобного рода не помешали бы, а даже сделали своего рода "атмосферу" во время полетов по планетам. да даже на сегодня в SE добавить подобные эффекты, так же можно и залипнуть на несколько дней без сна  :twisted:
 
Аватара пользователя
Rattus
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 29 окт 2017

Концепт геймплея

26 ноя 2017 20:54

Тут физика нужна. А её пока в SE никакой нету, кроме небесной механики...
Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ! (ЙожЪ)
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016

Концепт геймплея

16 дек 2017 08:11

Писал тут рапорт по багам и задумался.. Раз уж тут у нас игра про сложные и детальные исследования то.. Можно было бы добавить одну этакую специфическую геймплейную возможность, как строительство всяких разных сверхмощных телескопов, самых различных типов, что бы например получать подробные данные о планетах из других галактик не посещая их самому (с полноценной визуализацией причем, уже имеется вон виртуальный телескоп) и таки возможное использование телескопов на гравитационной линзе (Ну может зря я так категорично к ним, да и в мире SE с имеющимися варп двигателями их однозначно на порядки проще и рациональнее использовать, чем в реальности.)
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016

Концепт геймплея

16 янв 2018 23:49

Сделать бы красивую стыковку, чтобы было приятно в конце каждого рандеву, ввести полу-автопилот для орбитальных маневров.
"Строительство" базы(?) пока через ctrl+c/ctrl+v из окошка редактора, без всякой логики и красот и орбитальной станции над ней, для дозаправки КА, которые не могут сесть на планету.
Поиск ресурса Х на ровере или с шаттла можно даже не привязывать к карте планеты, а просто генерировать рандомное число, на движущемся аппарате, а затем "замораживать" его на месте, чтобы там "возвести" экстрактор, по прибытию материнского корабля.
Можно ввести деньги, которые будут платить за сканирование чего-либо в научных целях и которые придется тратить на свое оборудование.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Концепт геймплея

27 янв 2018 11:02

Нууу строительство базы копи-пастом как-то не хардкор. Узлы базы нужно перевозить самому. Либо в багажникес другой звезды, либо поднимать производство в текущей системе.
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018

Концепт геймплея

12 фев 2018 23:41

Правад что скоро выдет готовая версия? А какой гейплей будет на релизе?
 
Cooper
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 21 фев 2018

Концепт геймплея

21 фев 2018 14:11

Здравствуйте, хотелось бы предложить добавить в текущую версию или следующие обновления, наземный транспорт, как мне кажется это сделает исследования планет на порядок интереснее, на примере "Мако" из Mass Effect. Не могу знать реализуемо это или нет, но смею предположить, что это сделать возможно. P.s. ваша работа колоссальна, я ценю что вы делаете, желаю удачи в доработке и развитии проекта.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт геймплея

21 фев 2018 15:20

Наземный транспорт - очень большая и сложная работа. Тут полноценный физический движок нужен, не говоря о поддержке моделей с анимацией, и создании самих этих моделей. Он будет реализован гораздо позже полноценной реализации кораблей.
 
Аватара пользователя
Левшин Ярослав
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 июн 2018

Концепт геймплея

12 июн 2018 18:56

Для меня гораздо важнее реализм, а не геймплей.
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018

Концепт геймплея

18 июн 2018 18:33

SpaceEngineer писал(а):
Наземный транспорт - очень большая и сложная работа. Тут полноценный физический движок нужен, не говоря о поддержке моделей с анимацией, и создании самих этих моделей. Он будет реализован гораздо позже полноценной реализации кораблей.

А почему нельзя просто взять где0-то готовый?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт геймплея

18 июн 2018 20:29

Рейнджер Греф писал(а):
Источник цитаты А почему нельзя просто взять где0-то готовый?

Потому что это невозможно. Игровой движок - это не конструктор лего, нельзя просто докупить детальки и сразу начать с ними играть. Любую "готовую" библиотеку, будь то звук или физика, нужно изучать, интегрировать и отлаживать. А это время, причем не малое, в случае такой непростой системы, как физика.
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018

Концепт геймплея

20 июн 2018 07:15

Очень жаль
 
Alex kovachenko
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 01 авг 2018
Откуда: Москва

Концепт геймплея

01 авг 2018 16:38

Задам один вопрос, какое будет управление в космосе в будущем? То есть реалистичное или как в елитке или будет возможность сделать свой режим игры типо реалистичное управление или аркадное?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт геймплея

01 авг 2018 16:40

Будет помесь хардкорного реалистичного космосима и аркадного управления как в стратегии. Т.е. любым кораблём можно будет управлять чуть ли ни вручную, и в то же время давать команды группе кораблей типа "перелететь к этой планете и занять такую-то орбиту".
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016

Концепт геймплея

18 сен 2018 20:56

SpaceEngineer писал(а):
Будет помесь хардкорного реалистичного космосима и аркадного управления как в стратегии. Т.е. любым кораблём можно будет управлять чуть ли ни вручную, и в то же время давать команды группе кораблей типа "перелететь к этой планете и занять такую-то орбиту".

Эх, скорее бы.
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Концепт геймплея

11 янв 2019 15:13

Последующие сообщения отделены сюда
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017

Концепт геймплея

15 янв 2019 01:29

SpaceEngineer писал(а):
Будет помесь хардкорного реалистичного космосима и аркадного управления как в стратегии. Т.е. любым кораблём можно будет управлять чуть ли ни вручную, и в то же время давать команды группе кораблей типа "перелететь к этой планете и занять такую-то орбиту".

При таком подходе возможны многочисленные ошибки, поскольку алгоритмы могут не охватить все детали тонкой физики. Как бы не пришлось потом удалять часть физики при таком удаленном управлении. Может возникнуть ситуация, что один и тот же корабль будет способен выполнять определенные действия в ручном режиме и неспособен в опосредованном, и наоборот.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016

Концепт геймплея

18 янв 2019 02:07

К.Э. Циолковский писал(а):
Источник цитаты один и тот же корабль будет способен выполнять определенные действия в ручном режиме и неспособен в опосредованном, и наоборот.

Не считаю это проблемой, скорее именно так и должно быть.

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость