симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Dead Moroz
Наблюдатель
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 21 дек 2017

Концепт физики космического полёта

28 янв 2018 22:03

Может это я чего упускаю, но у вас корабли тоже боком не летают
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

29 янв 2018 01:42

Чего это не летают. Разверните боком и летите. Чистая Ньютонова механика.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Концепт физики космического полёта

17 дек 2018 15:49

Народ, кто в курсе: в Space Engine как применяется притяжение корабля к небесным телам: от 1 тела, от 2 тел или N bodies? Про планеты все понятно, меня интересуют именно объекты игрока.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

18 дек 2018 16:08

Корабли друг к другу не притягиваются, только ко всем естественным телам планетной системы.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Концепт физики космического полёта

18 дек 2018 17:58

SpaceEngineer, о, спасибо. Это круто! Я про притяжение между объектами игрока и не мечтал даже.
А, еще уточнение, притяжение вообще ко всем телам, даже мелким астероидам? Расчеты гравитации обрубаются, если сила притяжения к телу меньше какого-то конкретного значения, я правильно понимаю?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

19 дек 2018 11:36

Ко всем. Это же не является какай-то мега проблемой. Сложность расчётов всего O(N), где N - число тел в системе (до трёх тысяч). В отличие, например, от Universe Sandbox, где приходится рассчитывать притяжение каждого тела к каждому, т.е. O(N2).
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

19 дек 2018 21:18

Dead Moroz писал(а):
Может это я чего упускаю, но у вас корабли тоже боком не летают

SpaceEngineer писал(а):
Чего это не летают. Разверните боком и летите. Чистая Ньютонова механика.

Можно, я еще позанудствую...
Инженер, но ведь у вас корабли боком таки не летают варп-режимом. Дед прав.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016

Концепт физики космического полёта

18 янв 2019 02:18

Payload писал(а):
Dead Moroz писал(а):
Может это я чего упускаю, но у вас корабли тоже боком не летают

SpaceEngineer писал(а):
Чего это не летают. Разверните боком и летите. Чистая Ньютонова механика.

Можно, я еще позанудствую...
Инженер, но ведь у вас корабли боком таки не летают варп-режимом. Дед прав.

Эх, деревня... А как же вектор генератора варп-пузыря? В варпе нельзя боком летать, это же очевидно.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

18 янв 2019 17:17

Kavinsky писал(а):
Эх, деревня... А как же вектор генератора варп-пузыря? В варпе нельзя боком летать, это же очевидно.

Я попрошу без вот этого вот... )

Во-первых направленный(векторный) варп это "некруто" или как говорят "не физично". 
Иначе почему бы тогда не добавить иск. гравитацию на кораблях? То же ведь направленное поле...

Во-вторых, совсем не очевидно, что боком в варпе летать нельзя в принципе. Даже с направленным - есть же кардан-подвес... Но это то же неправильно, имхо.

Правильно - это сферический конь варп в континууме пространстве.(!) 
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

19 янв 2019 01:49

Я еще добавлю.
В-третьих, Вы же не будете серьезно рассуждать о плоской Земле, с которой можно упасть или о Черной Дыре, которая с одной стороны 3D-пространства есть ЧД, а с другой - Белая Дыра.
Ну и т.п. 
"Ара, почему они в ту дверь ломятся, а в эту никто не идет?
Потому что там - вход, а здесь - выход."
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
HK-47
Наблюдатель
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 05 ноя 2018

Концепт физики космического полёта

19 янв 2019 10:12

Payload писал(а):
Я еще добавлю.
В-третьих, Вы же не будете серьезно рассуждать о плоской Земле, с которой можно упасть или о Черной Дыре, которая с одной стороны 3D-пространства есть ЧД, а с другой - Белая Дыра.
Ну и т.п. 
"Ара, почему они в ту дверь ломятся, а в эту никто не идет?
Потому что там - вход, а здесь - выход."

Сравнил *** с пальцем. 
О белых дырах можно рассуждать серьезно. Поскольку они, наверное существуют. 
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7-8700 @ 3.2GHz
GPU: AMD Radeon RX Vega 64 OC
RAM: Corsair DDR4 16GB (2x8)
HDD: Seagate BarraCuda 2TB
SSD: Samsung EVO 860 250GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

19 янв 2019 12:58

HK-47 писал(а):
О белых дырах можно рассуждать серьезно. Поскольку они, наверное существуют. 

Можно о сферических, а не как о _плоской_ "медальке" где одна сторона черная, а другая белая. :\
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость