симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Концепт физики космического полёта

09 дек 2017 23:14

Так, ведем себя спокойно и выражаемся корректно.
Злой модератор.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

09 дек 2017 23:18

Какая прелесть,господа. Даже Плутон несмог.
Стоило только начать задавать логичные вопросы...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

09 дек 2017 23:37

Rattus писал(а):
Payload писал(а):
в приличные места пускать со своими самоварами только до ворот. И на первых порах и на последних - ибо без своих самоваров игра уже не про то совсем становится - пусть Робертс корячится

Игрок не для того в звездолёт садится, чтобы он к поводку был пристёгнут. Уж лучше ошейник со взрывчаткой - по контракту с населёнными мирами - только для ближнего доступа в них же: Если есть желание более-менее свободно летать внутри обитаемой системы - принимаешь на борт дистанционный самоуничтожитель, если нет -

конечно, это круто... но это Вы про игру, точно?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

09 дек 2017 23:45

SpaceEngineer писал(а):
Payload писал(а):
Источник цитаты Вот как делал ( тут то и надо гасить дельтаV в конце )

Ну в итоге гасил же! И вектор буста выставлял какой надо. Так что всё в соответствии с концепцией.
Время варп-перелёта можно сокращать уже в процессе самого перелёта, просто работая движками. Пока нет системы ограниченного топлива, можно смело пользоваться. Буст работает даже если корабль развернуть задом наперед (кажется работает, не уверен что модуль поставил в формуле) - так что после половины пути надо начинать тормозить.

Инженер, извини конешно.Но.
Ты ж сам понимаешь что все это ваше не допродумано в целом....
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 01:45

Payload, расслабься. До игры ещё как до Луны. Ещё 100 раз всё продумаем.
 
Аватара пользователя
Rattus
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 29 окт 2017

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 08:05

Payload писал(а):
Источник цитаты Стоило только начать задавать логичные вопросы...
Payload писал(а):
Источник цитаты  но это Вы про игру, точно?


Про игру. Вопросы о количестве ангелов на конце иглы тоже логичные. К реальности же они отношения не имеют "от слова совсем". Количество геймплейных механик определяется ресурсом разработки в человекочасах. Сейчас их минимально, поэтому имеет смысл продумывать минимально играбельный геймплей. Никакие посадки в населённых планетах в него не входят в обозримой перспективе (более того - они не нужны лично мне - поэтому и спонсировать даже теоретически не стал бы - остальные пусть как хотят). Обсуждать можно, но допрежь бессмысленно. Уничтожение объекта игрока - самое простореализуемое програмно решение. И на мой взгляд - вполне достаточное для всего. Конечное решение - за разработчиком. 
Если вам вдруг удастся найти решение лучше при не сильно больших затратах времени на программирование и отладку - вэлкам, конечно, но только ЕСЛИ.
И это уже не раз обсуждались и высказывалось ещё не старом форуме.

Payload писал(а):
Источник цитаты Ты еще и представляешь себе посадку в центре города корабля с открытым реактором??

Это Вы откуда такое вычитали?

Payload писал(а):
Источник цитаты Какое у вас агрессивное отношение к игрокам. Взрывать, заставлять часами пыриться в траектории...

Вы бы ещё "Мор.Утопию." обвинили в недружелюбности к игроку. БОльшая свобода всегда компенсируется меньшей безопасностью и комфортностью. Игра прежде всего - про свободу. Большой космос - не прогулка в парке.
Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ! (ЙожЪ)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 16:01

SpaceEngineer писал(а):
Payload, расслабься. До игры ещё как до Луны. Ещё 100 раз всё продумаем.

Как с классификацией планет, угу..
Для того и дискуссия, что бы изменить что-то, а не что бы читать ваши мантры. В них уже полно косяков находили.
Даже про невидимость в Атомных Ракетах - "аутизм" по большей части..
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 16:30

Rattus писал(а):
Никакие посадки в населённых планетах в него не входят в обозримой перспективе
Уничтожение объекта игрока - самое простореализуемое програмно решение.

1 Построить город не долго.
2 Можно проверять минимальную дистанцию к объекту(планете), траектория ведь все равно просчитывается вперед. Перехват управления просто не дает игроку изменить ее для сближения. Что уж проще?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 16:50

Rattus писал(а):
Payload писал(а):
Источник цитаты Ты еще и представляешь себе посадку в центре города корабля с открытым реактором??

Это Вы откуда такое вычитали?

Сорри, утрировал вашу мысль. Я за чистые экологии в будущем.

Rattus писал(а):
Payload писал(а):
Источник цитаты Какое у вас агрессивное отношение к игрокам. Взрывать, заставлять часами пыриться в траектории...
БОльшая свобода всегда компенсируется меньшей безопасностью и комфортностью. Игра прежде всего - про свободу.

Какая ж свобода с ошейником взрывчатки? Вы уж крестик-то снимите...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 17:14

Инженер, а вот не проще ли у термоядерных кораблей возить в баках использовать как пропеллент воду, а не мет.водород?
У воды плотность больше.
И топить лед избыточным теплом.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Rattus
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 29 окт 2017

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 18:10

Payload писал(а):
Источник цитаты Построить город не долго

Вы хотели сказать накидать процедурных коробок с текстурами? Да - недолго. Но какое отношение это имеет к играбельному городу? И зачем играбельный город игре про исследователей глубокого космоса, а не про великого автоугонщика?

Payload писал(а):
Источник цитаты Я за чистые экологии в будущем.

И за советский космос, и за арийскую физику? Экология - это наука. И она одна - либо соответствует методологии естественных наук, либо наукой не является. Это наука прежде всего о распределении ресурсов в биосфере и о получающемся в результате этого распределения динамическом равновесии в пищевой цепи. Экология радионуклидов и ксенобиотиков - довольно специфическая её часть. Результаты же этой науки давно уже наглядно показывают что серьёзно повредить биосфере в целом человеческая цивилизация современного уровня в масштабах даже геологических периодов просто неспособна. Посадка даже десятков даже каких-нибудь плутониевых взрыволётов явно этого уровня меньше на многие порядки. Это просто совершенно пустая перестраховка. Если игроку жалко выжигать лишайники в паре десятков квадратных километров на месте высадки (хотя бы потому что за их пробами придётся переться к краю проплешины) - то пусть выбирает челнок с более аккуратным способом посадки. Но САМ. Можно подсказать ему об этом в руководстве, но решение должно оставаться целиком за игроком.
Payload писал(а):
Источник цитаты Какая ж свобода с ошейником взрывчатки? Вы уж крестик-то снимите...

Только после того как Вы научитесь читать написанное:
Rattus писал(а):
Источник цитаты Если есть желание более-менее свободно летать внутри обитаемой системы - принимаешь на борт дистанционный самоуничтожитель, если нет - будешь транклюкирован автоматической системой планетарной обороны уже на дальних подступах.

Одевать или не одевать ошейник - игрок решает самостоятельно (тем более что это решение вполне обратимо - контракт можно как заключить так и расторгнуть на внешней станции). Но за свободу он платит статусом outlaw. Файрволл населённых планет после нескольких предупреждений просто уничтожает любой несертифицированный объект, попавший в охраняемый периметр - просто из соображений элементарнейшей безопасности. См. "Устав караульной службы".

На самом деле этот ошейник совсем не обязательно должен предствлять собой груз физической взрывчатки. Это может быть простое прохождение сертификации систем дистанционного управления аппаратом с передачей ключа контроллирующей организации.
Уничтожение же может быть предпочтительнее по той причине, что далеко не всегда можно предугадать момент, когда действия пилота будут вредоносны, но уже необратимы к исправлению. Из этих соображений лучше вообще не позволять игроку садиться на населённых планетах на своих посудинах - мало ли что он мог нахимичить с управлением.
Даже более того: поскольку Разработчик сам не запрещает дистанционное управление своими кораблями, нахождение физической тушки игрока на станции населённой системы само по себе уже подразумевает подконтрольность всего его управления.
Выбор на деле очень прост: либо привилегии внутреннего доступа, либо свобода действий.
Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ! (ЙожЪ)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 20:59

Rattus писал(а):
Payload писал(а):
Источник цитаты Построить город не долго
...какое отношение это имеет к играбельному городу? И зачем играбельный город игре про исследователей глубокого космоса, а не про великого автоугонщика?

Незнай. Вот вы и скажите - какой нужен город? Никакой? Я не согласен.

Rattus писал(а):
Payload писал(а):
Источник цитаты Я за чистые экологии в будущем.

И за советский космос, и за арийскую физику?

За арийский космос и советскую физику.
;) Шутка.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 21:13

Rattus писал(а):
Если игроку жалко выжигать лишайники в паре десятков квадратных километров на месте высадки ... пусть выбирает челнок с более аккуратным способом посадки. Но САМ. Можно подсказать ему об этом в руководстве, но решение должно оставаться целиком за игроком.[/size]

так-то согласен... А вдруг в этом месте живет единственый эндемичный лишайник? Метра два,высотой, допустим. Один такой, на всей планете?

Rattus писал(а):
Payload писал(а):
Источник цитаты Какая ж свобода с ошейником взрывчатки? Вы уж крестик-то снимите...

Файрволл населённых планет после нескольких предупреждений просто уничтожает любой несертифицированный объект,

Хотел написать еще в начале... Напишу здесь. "Адекватная" цивилизация не будет уничтожать сложные объекты(спейсшип), скорее захватит. Примерно как щас в браузеры засовывают следилки. Несертифицированные уничтожаются внешним воздействие(здрасте, "боевые действия")
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

10 дек 2017 21:37

Rattus писал(а):
Выбор на деле очень прост: либо привилегии внутреннего доступа, либо свобода действий.

Я и говорю, если есть внутренний доступ - выгоднее перехватить управление.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Rattus
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 29 окт 2017

Концепт физики космического полёта

11 дек 2017 06:50

Payload писал(а):
Источник цитаты А вдруг в этом месте живет единственый эндемичный лишайник?

То и чёрт бы с ним - эндемики по-любому вымрут в очередную смену гелогических периодов или эр.
Не говоря уже о том, что в SE такой детализации биоразнообразия точно не будет.
Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ! (ЙожЪ)
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016

Концепт физики космического полёта

26 янв 2018 00:25

Rattus писал(а):
Источник цитаты Количество геймплейных механик определяется ресурсом разработки в человекочасах. Сейчас их минимально, поэтому имеет смысл продумывать минимально играбельный геймплей. Никакие посадки в населённых планетах в него не входят в обозримой перспективе

Я думаю надо доработать орбитальные маневры, если не до уровня KSP и CoaDE, то хотя бы для близкого, так как основой гейплея должны служить полеты, ну и еще надо придумать как заставить совершать эти самые полеты.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

26 янв 2018 00:40

Разные типы ресурсов - на разных планетах. Например вода на ледяных мирах, гелий-3 на газовых гигантах, металлы на астероидах и железных планетах, и т.п. Ценнее всего будут планеты с жизнью - информацию об их координатах можно продать, а можно самому организовать научную экспедицию, с разворачиванием орбитальной станции и пр.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Концепт физики космического полёта

26 янв 2018 20:58

Rattus писал(а):
Payload писал(а):
Источник цитаты А вдруг в этом месте живет единственый эндемичный лишайник?

То и чёрт бы с ним - эндемики по-любому вымрут в очередную смену гелогических периодов или эр.
Не говоря уже о том, что в SE такой детализации биоразнообразия точно не будет.

Это почему точно не будет? Что что, а растения отлично поддаются процедурной генерации. Так же как и текстуры для них.
 
Товарищ Максим
Наблюдатель
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 21 сен 2017

Концепт физики космического полёта

26 янв 2018 22:51

Зная что может звучить не реалистично, но может можно сделать физику полета как в Сериале/Фильме Звезный Крейсер Галактики?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Концепт физики космического полёта

26 янв 2018 23:11

Там нету никакой физики. Звездолёты просто "прыгают", забивая на любые законы сохранения. Истребители "разворачиваются на пятачке", как будто космос заполнен воздухом. Всего в одном-двух эпизодах они летели БОКОМ, вау!

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость