симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Автор темы
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

12 июн 2019 21:38

Vic писал(а):
Источник цитаты Это где такое "чудо" происходит?

Замечал на террах и карбониях. Одна из текстур для детализации на средних масштабах.  
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Автор темы
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги по SE 0.990

12 июн 2019 21:48

И так, раз уж тут появилась такая темка, то начну. А то на английском форуме сломанные бб коды.


1) Обрывистые берега у озёрных планет.
20190612195634_1.jpg


2) Выраженный тайлинг у некоторых текстур. Встречается на террах и карбониях.
20190612202226_1.jpg

20190612224845_1.jpg


3) Лучистые кратеры слишком глубокие. 
20190612215647_1.jpg

20190612215657_1.jpg


4) Баг с мерцающими артефактами на кольце был замечен пока только один раз на определенной планете. При отключении теней от затмений мерцания пропадают.
20190611192623_1.jpg
Последний раз редактировалось AleNes 12 июн 2019 22:52, всего редактировалось 2 раза.
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 14 мар 2017

Баги по SE 0.990

12 июн 2019 22:00

Еще "видок" на Перенеи с высоты.
scr00002.jpg
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019

Состояние разработки 0.9.9.0

13 июн 2019 00:14

Здравствуйте! Несколько тупых вопросов к уважаемому Инженеру.

Можно ли как-то разделить разрешение варпа и отражений, а то 2 Скайлона и 7 кадров? 

Будет ли Родригос адаптировать свои шейдеры для новой версии (уж очень тамошние облака мне по нраву)?

Можно ли добавить опцию панорамной генерации ландшафта, чтоб исключить, или минимизировать видимость его генерации?

Будете ли вы работать над шейдерными галактиками, и если да, то когда примерно?

Интересуют ли вас некоторые идеи насчёт интересных (по моему мнению) геймплейных и не очень механик, деталей лора и сюжета для будущей игры, или вы уже полностью определились на этот счёт?
 
Аватара пользователя
Elvis
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 15 май 2017

Состояние разработки 0.9.9.0

13 июн 2019 09:53

bulbigood писал(а):
[*]При перемещении камеры объекты сильно подергиваются, хотя показывает 60 fps. Какие-то постоянные микропроседания. Даже когда ГП и видеопамять загружены лишь наполовину


[*]
Полностью подтверждаю сказанное выше. Система Ryzen 1700 8 ядер, 16гб озу, gtx 1060 6гб vram, ssd intel, вроде как не совсем дрова. Однако никакой плавности движения камеры нет. Какие то циклические подергивания. Как будто движение камеры зависит от подгрузки текстур. 
С экспозицией тоже игрался, так и не нашел вариант который бы меня устроил на всех сценах. Сами ландшафты какие-то пластиковые, и не такие разнообразные как хотелось бы (вполне допускаю что разнообразие ландшафтов урезано в году реалистичности)
С настройками какие то чудеса, я так понял что в окно настроек можно попасть двумя путями, через кнопку справа внизу (эти настройки работают и применяются сразу) и через эскейп и пункт меню настройки, которые не применяются и выставляются независимо от тех первых настроек. Наверно они будут применяться по умолчанию при новом старте.
Вообщем впечатления неоднозначные и субъективные, надо привыкнуть и разобраться. Из объективного - как я уже сказал, подрагивания и лаги даже мощной системе, с этого и стоило бы начинать исправление. За доступную цену- спасибо!
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Баги по SE 0.990

13 июн 2019 14:33

Туманности какие-то слоистые, причем границы между слоями толстые и пикселизированные, если немного подождать, становятся тоньше, но не исчезают полностью (как на скриншоте). Если чуть повернуть камеру, опять утолщаются и затем становятся тоньше.
scr00000.jpg

На Земле вокруг побережий любой суши светлая кайма с довольно резкой границей, причем сохраняется и если отключить воду.
Вложения
scr00004.jpg
scr00003.jpg
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Баги по SE 0.990

13 июн 2019 15:23

Vic писал(а):
Еще "видок" на Перенеи с высоты.
scr00002.jpg

А это с HD-паком или без?
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Автор темы
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги по SE 0.990

13 июн 2019 20:52

Нашел интересный баг - 3Д модели комет и астероидов (таких как Чурюмова-Герасименко и Оумуамуа) не отображаются в режиме планетария. Чтобы их увидеть нужно включить отображение кораблей на правой панели.

И да, кстати, почему у кометы Чурюмова-Герасименко нет хвоста? Баг или так задумано?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги по SE 0.990

13 июн 2019 22:49

Vic писал(а):
Источник цитаты На Перенеях некие горы стройной грядой выходя из моря пересекают полуостров заходя в море с другой стороны.

Облака? Приземлиться не пробовали?

AleNes писал(а):
Источник цитаты 4) Баг с мерцающими артефактами на кольце был замечен пока только один раз на определенной планете. При отключении теней от затмений мерцания пропадают.

Исправлено в сегодняшнем патче.
RVS писал(а):
Источник цитаты На Земле вокруг побережий любой суши светлая кайма с довольно резкой границей, причем сохраняется и если отключить воду.

Землю вообще, скорее всего, заменю на старую, без 3D воды. Слишком много проблем в текущей реализации.
AleNes писал(а):
Источник цитаты И да, кстати, почему у кометы Чурюмова-Герасименко нет хвоста? Баг или так задумано?

А у нее и в реальности его нет.

Переносим обсуждение сюда:
http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=5&t=114

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость