Запустить онлайн редактор
Скачать оффлайн версию
Редактор позволяет создавать модельки из готовых модулей.
Видеоинструкция по моделированию
Сделана в старой версии редактора, и для SE 0.962, но всё равно хорошая.
http://youtu.be/BGhe3UCXfG0
Интерфейс
Весь интерфейс состоит из одного окна с рабочим полем для конструирования корабля и несколькими панелями инструментов.
- В левом верхнем углу панель работы с файлами:
- создать новый корабль - очищает рабочее поле от модулей
- загрузить корабль из файла - загружает предварительно сохранённый корабль из .json файла
- сохранить корабль в файл - сохраняет корабль в .json файл для обмена с другими игроками или редактирования в дальнейшем
- экспорт корабля в SpaceEngine - сохраняет модель корабля в .sss скрипт для использования в SpaceEngine
- В правом верхнем углу переключатели видимости, включают-выключают отображение:
- главной оси корабля;
- опорной сетки;
- отбрасываемых теней;
- информации о производительности.
- верхний слайдер - меняет положение опорной сетки вдоль оси корабля (шаг перемещения 10 м);
- кнопка Circular shield меняет геометрию щита с шестиугольной на круглую;
- кнопка Flip shield отражает щит (используется для создания "задних" щитов);
- левый нижний слайдер - угол раствора конического щитов (для каждого слоя - отдельно);
- средний нижний слайдер - кривизна параболического щита (для каждого слоя - отдельно);
- правый нижний слайдер - радиус, относительно которого искривляется щит (шаг опорной сетки 15 м).
- Продольная ферменная балка (х1, х3, х9) - основа конструкции.
- Поперечная балка - усиление конструкции.
- Противометеоритный щит (разные материалы).
- Гиперпривод - старый концепт двигателя для сверхсветовых перелётов (локальный ускоритель времени).
- Кольцевой гиперпривод - новый концепт двигателя для сверхсветовых перелётов (варп-двигатель Алькубьерре).
- NEW! Толстый кольцевой гиперпривод - двигателя для сверхсветовых перелётов (более физически-реалистичный дизайн).
- NEW!Термоядерный двигатель (односторонний, двусторонний) - основной движитель и источник энергии.
- Маневровый двигатель
- NEW! 5-сторонний маневровый двигатель (лучше используйте его, т.к. он имеет сопла, направленные вперёд и назад).
- Излучающий радиатор (двусторонний, одностороний - в два раза тяжелее при той же эффективности).
- Баки с пропеллентом (металлический водород) - основная реактивная масса.
- Баки с термоядерным топливом (De + 3He) - для осуществления реакции в двигателях.
- Жилой модуль (стыкуются как вагоны поезда).
- Грузовой модуль.
- Посадочная палуба с шаттлами (пристыковывается к жилому модулю).
- Навигационно-коммуникационный модуль.
- Фотонная торпеда.
Управление:
- добавление модулей - левая кнопка мыши;
- удаление модулей - Ctrl + левая кнопка мыши;
- перемещение мыши при зажатой правой клавише - вращение камеры;
- перемещение мыши при зажатой средней клавише - перемещение камеры;
- колёсико мыши - зум.
Компонеты делятся на 4 класса и отличаются способом добавления:
- продольные балки - вставляются в опорную сетку или в торец уже существующих продольных балок;
- поперечные балки - крепятся двумя концами к продольным балкам (нажимаем левую кнопку мыши на одной балке - тянем на другую - отпускаем);
- функциональные модули - вставляются в опорную плоскость или крепятся к одной из боковых граней продольной балки, при этом во всех точках крепления создаются куски продольной балки для дальнейшего наращивания конструкции, если они не нужны - можно удалить (Ctrl + левый клик мыши);
- противометеоритный щит - строится только на опорной сетке, можно гнуть слайдерами.
Для переноса созданного корабля в SE его нужно экспортировать в .sss скрипт (4-я кнопка в верхнем ряду) и сохранить в <путь к SpaceEngine>\addons\models\spacecrafts\ (создайте папку, если она не существует). После этого надо подправить .sss файл, т.к. редактор немного устарел. Откройте его в блокноте, и вы увидите следующий код:
Код: Выделить всё
Name "Ship"
Class "Starship"
Mass 17876000
MainEngines 328.9326471246364
RetroEngines 0
CorrEngines 21.928843141642428
HoverEngines 0.0
Hyperdrive true
Aerodynamics false
Length 0
Offset (0 0 0)
Albedo 0.3
Exposure 2
Color (1 1 1)
Module "cargo1" { "Modules/cargo.cfg" ( -1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,-1,0,0,0,-110,1 ) }
Module "antenna1" { "Modules/antenna.cfg" ( -1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,-1,0,0,15,-80,1 ) }
Module "antenna2" { "Modules/antenna.cfg" ( 1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,-1,0,0,-15,-80,1 ) }
<...описания других модулей...>
Name "Ship" - имя вашего корабля;
Class "Starship" - класс корабля ("Starship", "Planetship", "Shuttle", "Drone", "Station", "Astronaut");
Hyperdrive true - измените на false, если у корабля нет гипердвигателя.
Также надо добавить такие параметры:
Pack "SpaceEngine" - пак, к которому относится корабль;
Faction "SHW Corp" - фракция, к которому относится корабль;
WarpBoostLog 12 - если корабль имеет гипердвигатель, это значение его максимального гипербуста (т.е. множителя к физической скорости корабля, 1012 в этом примере).
Остальные параметры можно не трогать. Пример исправленного кода:
Код: Выделить всё
Name "Probe"
Class "Probe"
Pack "SpaceEngine"
Faction "SHW Corp"
Length 294.9072
Offset (0 0 0)
Quat (1 0 0 0)
Mass 18402000
Albedo 0.3
Exposure 2
Color (1 1 1)
MainEngines 326.052
RetroEngines 0
HoverEngines 0
CorrEngines 17.3894
TurnEngines 0.002
WarpBoostLog 12
Warpdrive false
Aerodynamics false
Module "cargo1" { "Modules/cargo.cfg" (-1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 -1 0 0 0 -110 1) }
Module "antenna1" { "Modules/antenna.cfg" (-1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 -1 0 0 15 -80 1) }
Module "antenna2" { "Modules/antenna.cfg" (1 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 -1 0 0 -15 -80 1) }
<...описания других модулей...>
Примеры кораблей
Обновлённый Y-ship
Межзвёздный грузовик
Торпедоносец
Маленький грузовой бот