симулятор вселенной

Найдено 43 результата

AleNes
18 июн 2019 09:56
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 250
Просмотры: 26075

Состояние разработки 0.9.9.0

Bender писал(а):
Qr Bbpost А что меняет смена значения PlanetAtlasScale - для разных дистанций?

Меняет масштаб текстур, чем выше значение - тем мельче масштаб, т.е. меньше плитка текстуры. Например, при значении 0.001 на всю планету скорее всего потребуется одна плитка текстуры :)
AleNes
17 июн 2019 22:29
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 250
Просмотры: 26075

Состояние разработки 0.9.9.0

как победить это безобразие? причем оно часто встречается. https://b.radikal.ru/b03/1906/3a/167bf0306140.png с наложением текстур какой то непорядок Заменил эту приметную текстуру на другую из пака. Там пара текстур пустынь не используются вовсе. Можно в пресетах типов планет прописывать каждую тек...
AleNes
15 июн 2019 21:18
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 250
Просмотры: 26075

Состояние разработки 0.9.9.0

Инженер когда-то говорил, что можно применить какую-то систему смешивания, но она может сильно ударить по производительности и/или потреблению видеопамяти, потому отложил эту фичу в ящик. Почему бы ее не включить опционально. У кого мощная машина смогут наслаждаться красотой, а у тех кого не очень,...
AleNes
15 июн 2019 19:31
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 250
Просмотры: 26075

Состояние разработки 0.9.9.0

Как отключать эти текстуры я не знаю)) Можно в редакторе заменить эту текстуру на ту, у которой нету столь "примечательных" деталей, можно пофиксить ее самому в фотошопе и сделать ее не такой повторяющейся, а также можно сделать еще больше текстур, чтобы было больше разнообразия. Всё это ...
AleNes
15 июн 2019 10:31
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 250
Просмотры: 26075

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

PlanetAtlasSampleScale выкуртил на 15, сложный пейзаж получился, красиво. но при этом возрастает нагрузка на GPU страдает fps. кто нибудь пробовал значения там 20-50? симуль колом походу от такого встанет. тайлинг при выкручиваниях конечно сильно подводит Выше нет смысла, иначе получится каша из де...
AleNes
14 июн 2019 22:53
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 250
Просмотры: 26075

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Надо что-то делать с текстурами. Вот так выглядит сейчас пейзаж рандомной планеты: 20190614222955_1.jpg Как видим, сплошное мыло. Поигравшись с параметром PlanetAtlasSampleScale можно добиться чуть лучшей детализации.  Вот так стал выглядеть пейзаж при значении параметра 10 (по-умолчанию было 1): 20...
AleNes
14 июн 2019 20:06
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 250
Просмотры: 26075

Состояние разработки 0.9.9.0

Bender писал(а):
В файле "main-user" отключите "PlanetAtlasSampleScale"

Так будет еще хуже:
20190614200523_1.jpg



UPD. Поставил значение 10 вместо 1 - стало намного приятнее, но тайлинг все равно режет глаза.
scr00003.jpg
AleNes
14 июн 2019 10:20
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 373
Просмотры: 67402

Общие вопросы о SpaceEngine

Klondike писал(а):
Qr Bbpost как убрать такой засвет?

Поменять фоторежим на HDR или Ручной клавишей V. Во втором случае нужно вручную скорректировать экспозицию клавишами <  >.
AleNes
13 июн 2019 21:38
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0
Ответы: 486
Просмотры: 111789

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

SpaceEngineer писал(а):
Да, что-то там сломалось за эти годы. Такое исправление работает, спасибо.
Кратеры не обновлялись, должно быть, с версии 0.972

К сожалению, то что работало отлично в 0.980, в 0.990 сломалось  :(
И очень жаль, что шейдеры стали закрытыми, а то я бы поэкспериментировал  :(
AleNes
13 июн 2019 20:52
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Баги по SE 0.990

Нашел интересный баг - 3Д модели комет и астероидов (таких как Чурюмова-Герасименко и Оумуамуа) не отображаются в режиме планетария. Чтобы их увидеть нужно включить отображение кораблей на правой панели.

И да, кстати, почему у кометы Чурюмова-Герасименко нет хвоста? Баг или так задумано?
AleNes
12 июн 2019 21:48
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Баги по SE 0.990

И так, раз уж тут появилась такая темка, то начну. А то на английском форуме сломанные бб коды. 1) Обрывистые берега у озёрных планет. 20190612195634_1.jpg 2) Выраженный тайлинг у некоторых текстур. Встречается на террах и карбониях. 20190612202226_1.jpg 20190612224845_1.jpg 3) Лучистые кратеры слиш...
AleNes
12 июн 2019 21:38
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Состояние разработки 0.9.9.0

Vic писал(а):
Qr Bbpost Это где такое "чудо" происходит?

Замечал на террах и карбониях. Одна из текстур для детализации на средних масштабах.  
AleNes
11 июн 2019 23:34
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Состояние разработки 0.9.9.0

как победить это безобразие? причем оно часто встречается. https://b.radikal.ru/b03/1906/3a/167bf0306140.png с наложением текстур какой то непорядок Это не с наложением непорядок, а с самой текстурой. Слишком заметный тайлинг. А где в новой версии аналог "реальной яркости свечения планет и звё...
AleNes
11 июн 2019 19:29
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Состояние разработки 0.9.9.0

Вот такие артефакты на кольцах при включенной опции "Тени от затмени". Причем они мерцают.
20190611192623_1.jpg
AleNes
11 июн 2019 13:57
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Состояние разработки 0.9.9.0

Доминго Казанова,ставьте ручной режим, уменьшайте экспозицию до реальных значений. Теперь это так реализовано.
AleNes
11 июн 2019 13:28
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Состояние разработки 0.9.9.0

Доминго Казанова писал(а):
Qr Bbpost там есть HDR, авто и вручную.

Авто- и ручной режим и есть реальная яркость всего и вся. Просто в Авто он сам подстраивает экспозицию, в ручном надо подстраивать самому (что как бы логично).
AleNes
11 июн 2019 13:04
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Состояние разработки 0.9.9.0

Доминго Казанова писал(а):
Qr Bbpost а как реальную яркость планет врубить?

В настройках там есть режим экспозиции. По умолчанию там стоит HDR, вот там есть варианты Фото или что-то типа того.
AleNes
11 июн 2019 12:53
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Состояние разработки 0.9.9.0

Архив Shaders.pak запаролен, это так задумано? Если да, то как теперь делать моды? Покупать ПРО? :(
AleNes
11 июн 2019 11:41
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 5527

Баги 0.9.9.0

Багрепорты теперь в этой теме - SpaceEngineer.

Не грузятся HD паки, они еще не готовы или что-то сломалось?
AleNes
09 июн 2019 19:44
Форум: Разработка
Тема: SpaceEngine TODO
Ответы: 104
Просмотры: 36849

SpaceEngine TODO

Технологию SpeedTree возможно применить для генерации растительности? Или тут нужно что-то поизящней?